terça-feira, 28 de fevereiro de 2023

Antecedentes Comuns

 


Antecedentes Comuns

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Antecedentes custam 

De 0 para 1 = 3XP

Depois o nível atual x2 ( até o limite de 5)

Maior do que 5 = Nível atual x o nível que você quer em xp

Antecedentes comuns ( até o nível 5)

FAMA

Você desfruta de um reconhecimento amplo dentro da sociedade, talvez como um artista, escritor ou atleta. As pessoas gostam de ser vistas com você. Isso lhe dá todos os tipos de privilégios ao interagir com a sociedade, mas também pode atrair uma boa fatia de atenção indesejada, 

A maior das armas oferecidas pela fama é a sua habilidade inerente de influenciar a opinião pública — como a mídia moderna constantemente demonstra.

Este Antecedente é obviamente uma faca de dois gumes. Certamente, você pode se aproveitar dos privilégios do seu prestígio — obtendo as melhores mesas, sendo convidado a eventos que de outra forma você perderia, marcando compromissos com a elite — mas você também é freqüentemente reconhecido quando preferiria não ser e sofre assédio da Mídia Contudo, seus inimigos não podem simplesmente fazer com que você desapareça sem que um alvoroço desnecessário venha à tona; você também percebe que em áreas populosas as pessoas comuns se sentem mais abertas a conversar com você seja por gostarem de você ou se saberem que você faz um “ bom serviço” para intimidar até mesmo super seres deve comprar o super antecedente Reputação Além disso, o Narrador pode diminuir a dificuldade de jogadas Sociais contra fãs e pessoas facilmente impressionáveis.

Porém outro problema é a sua identidade secreta que agora é alvo de paparazzi e fãs malucos que querem descobrir quem você é 


Nível:

1 - Você é conhecido por uma seleta tribo de uma cidade —como os boêmios locais ou o círculo social dos ricaços.

2 - A maioria da população reconhece o seu rosto; você é uma celebridade local, como um apresentador de telejornais.

3 - Sua fama é reconhecida em todo o estado; talvez você seja um herói nacional 

4 - Nacionalmente famoso; todos sabem algo sobre você.

5 - Você é um ícone da mídia, mundialmente famoso

ALIADOS

Atenção super aliados ou sideckicks estão em Super antecedentes, caso queira que seu aliado faça algo fora do comum deve comprar Confidente 

Aliados são humanos comuns que apóiam ou ajudam você — família, amigos ou até mesmo uma organização mortal que lhe deve alguma lealdade. Apesar dos aliados o ajudarem por vontade espontânea, sem necessidade de persuasão ou coerção, eles nem sempre estão disponíveis para ajudar; eles têm suas próprias preocupações e só podem cooperar, em nome da amizade, até um certo nível.

Contudo, alguns deles possuem suas próprias Características de Antecedente e podem fornecer acesso indireto a outros contatos, influência e recursos.

Aliados normalmente são pessoas de influência e poder em suas cidades natais. Essa influência e poder pode ser praticamente de qualquer tipo, sujeito à aprovação do Narrador: você pode ter amigos no departamento de pesquisa ou até mesmo no gabinete do prefeito, dependendo de quantos pontos você gastar nessa Característica.

Seus Aliados normalmente são confiáveis (apesar de provavelmente não saberem que você é um vampiro, ou mesmo que os vampiros existem). Contudo, nada é de graça; se você começar a pedir muitos favores ao seu amigo da Cosa Nostra ele provavelmente irá lhe pedir algum favor amigável no futuro. Esse é freqüentemente um bom começo para uma aventura...


Nível:

1 - Um aliado, de influência e poder moderado

2 - Dois aliados, ambos de poder moderado

3 - Três aliados, um dos quais é razoavelmente influente

4 - Quatro aliados, um dos quais é muito influente

5 - Cinco aliados, um dos quais é extremamente influente

CONTATOS

Você conhece gente por toda a cidade. Quando você começa a fazer ligações para os membros de sua rede de contatos, a quantidade de informações que você é capaz de obter é assustadora. Seus Contatos são pessoas que você pode subornar, manipular ou coagir a lhe fornecer informações, mas, além disso, você também possui alguns contatos mais importantes — amigos em quem pode confiar e que lhe fornecem informações precisas em assuntos que dizem respeito às suas áreas de especialização. Você deve descrever em detalhes cada um de seus contatos principais antes do início do jogo.

Além dos seus contatos principais, você tem um número de pequenos contatos através da cidade; o seu contato principal pode estar no gabinete da promotoria, enquanto seus contatos menores podem ser policiais corruptos, escriturários do Detran, seguranças de boates ou até mesmo vendedores de cachorro-quente. Você não precisa detalhar estes "conhecidos casuais" antes do jogo: ao invés disso, para se comunicar com eles, você deve jogar contra o seu nível de Contatos (Dificuldade 7). Você será bem sucedido em contatar uma pessoa para cada sucesso nos dados; obviamente, você ainda precisa convencê-los a lhe dizer o que você quer ouvir.

Nível:

1 - Um contato importante

2 - Dois contatos importantes

3 - Três contatos importantes

4 - Quatro contatos importantes

5 - Cinco contatos importantes

INFLUÊNCIA
Você tem influência dentro da sociedade mortal, seja através da riqueza, prestígio, cargo político, chantagem ou manipulação sobrenatural.
Membros com alta Influência podem manipular, e em raros casos até mesmo controlar, o processo político e social de uma sociedade humana. A Influência representa a soma do seu poder político dentro da sociedade, sobretudo entre a polícia e os burocratas.
Algumas jogadas podem exigir que você use sua Influência ao invés de uma Habilidade, especialmente em tentativas de manipulação de pequenos burocratas. Obviamente, é sempre mais fácil instituir mudanças em nível local do que em escala mundial (exemplo: Demolir uma casa abandonada é relativamente fácil, ao passo que começar uma guerra é um pouco mais difícil).

Nível:
1 - Moderadamente influente; um agente na política municipal
2 - Boas conexões; uma força na política estadual
3 - Posição de influência; um agente na política regional
4 - Amplo poder pessoal; uma força na política nacional
5 - Vastamente influente; um agente na política global

MENTOR

Esta Característica indica a existência de um personagem conhecido — ou possivelmente até mais do que um — que zela por você, oferecendo orientação ou ajuda em certas oportunidades. Um mentor pode ser poderoso, mas o seu poder não precisa ser direto. Dependendo do número de pontos gastos neste Antecedente, o seu mentor pode ser nada mais, nada menos do que um Super Herói conhecido ou uma criatura que viveu vário séculos e possui uma tremenda influência e poderes sobrenaturais. Ele pode aconselhá-lo, ele não usa suas habilidades diretamente e raramente vai interferir desse modo 

Um alto nível em Mentor poderia até mesmo indicar um grupo de pessoas de idéias semelhantes

Tenha em mente que esta Característica não é um cartão de "Saia da prisão"; o seu mentor não aparecerá como a cavalaria sempre que você estiver em perigo. Ele pode até mesmo pedir algo em troca do seu patronato (o que pode levar a uma série interessante de aventuras). Um mentor normalmente se mantém indiferente, oferecendo informações úteis ou conselhos, por mera camaradagem, mas irá abandoná-lo sem pensar duas vezes se você se mostrar um "aprendiz" indigno ou problemático.


Nível:

1 - Seu mentor  interfere de pouca influência.

2 - Seu mentor lhe respeita

3 - Seu mentor tem contato diário 

4 - Seu mentor usa de influência a seu favor

5 - Seu mentor lhe ajuda sem muitos questionamentos


RECURSOS
Esta Característica descreve os seus recursos financeiros pessoais ou o seu acesso aos mesmos. Um alto nível em Recursos não reflete necessariamente o seu ativo líquido. ( para começar com ou poder ter mais do que 5 sem uma desculpa muito boa deve comprar a Qualidade Super Rico na criação de Personagem ou na virada de Temporada)
Este Antecedente descreve o seu padrão de "vida", suas posses e o seu poder de compra. Nenhum ponto em Recursos significa que você não tem um refúgio permanente ou posses, a não ser por algumas roupas e possivelmente uma arma e um bolso cheio de moedas.
Todos os meses, você recebe um valor básico baseado no seu nível em Recursos; não se esqueça de detalhar de onde vem esse dinheiro, seja um emprego, fundo de garantia ou dividendos. Afinal, sua fortuna pode muito bem acabar durante o curso de uma crônica, dependendo de como você o mantém. Você também pode vender os seus recursos menos líquidos quando estiver precisando de dinheiro, mas isso pode levar semanas ou até mesmo meses, dependendo do que você quer vender. Afinal, compradores de arte não dão em árvores.

Nível:
1 - Economias Parcas: um pequeno apartamento e talvez uma motocicleta.
Se liquidar seus bens, você terá mais ou menos $1.000 em dinheiro.
Renda mensal de $500.

2 - Classe Média: um apartamento alugado num condomínio.
Se liquidar seus bens, você terá pelo menos $8.000 em dinheiro.
Renda mensal de $1.200.

3 - Grandes Economias: dono de uma casa ou alguém com alguma segurança.
Se liquidar seus bens, você terá pelo menos $50.000 em dinheiro.
Renda mensal de $3.000.

4 - Bem de Vida: membro da classe alta. Você possui uma casa muito grande, ou talvez uma mansão dilapidada.
Se liquidar seus bens, você terá pelo menos $500.000 em dinheiro.
Renda mensal de $9.000.

5 - Podre de Rico: um multimilionário. A grandiosidade do seu refúgio só é limitada pela sua imaginação.
Se liquidar seus bens, você terá pelo menos $5.000.000 em dinheiro.
Renda mensal de $30.000.

Associados
Não sendo precisamente aliados ou contatos, seus Associados são servos, assistentes ou outras pessoas que são companheiros leais e constantes.
Muitos deles lhe admiram ou são seus fãs, você tem um certo carinho por eles e como é um HERÓI não os usa como bucha de canhão ou os dominam com seus poderes, caso faça isso a comunidade heróica caso saiba vai lhe dar má fama ou no último caso lhe considerar um super vilão 
Eles não são cegamente leais, caso os trate mal constantemente podem ir embora ou até se voltar contra você 
Eles podem ser úteis, mas jamais devem ser perfeitos: Ex fisicamente forte pode ser rebelde, inconvenientemente obtuso ou desprovido de perícias práticas. Um leal pode ser fisicamente fraco ou não possuir nenhuma iniciativa pessoal ou criatividade.
Este Antecedente não pode ser uma desculpa para a criação de um guarda-costas imbatível ou um assassino de estimação — ele é simplesmente um método para trazer personagens mais bem desenvolvidos à crônica, assim como para mostrar os "leais escudeiros" , Não abuse.

Nível:
1 - Um Associado 
2 - Dois 
3 - Três 
4 - Quatro 
5 - Cinco 

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